Gabung Waitlist

Ninth Lantern

Delapan lentera ada di peta. Yang kesembilan tidak diingat siapa pun.

RPG cerita untuk satu pemain. Kamu memimpin party berisi empat orang menyusuri Lantern Road dan menyalakan kembali lentera kerajaan Orrowen, satu per satu. Sedang dikembangkan untuk PC, PlayStation, dan Xbox.

Sekilas game

Angka di bawah menggambarkan isi game pada build saat ini. Sebagian masih bisa berubah sebelum rilis.

Lentera
9lentera untuk dinyalakan kembali
Rekan
6rekan yang bisa direkrut
Party
4anggota party aktif
Bab
9bab cerita, satu per lentera
Skill
54skill, sembilan per rekan
Durasi
±35jam untuk cerita utama

Platform tujuan

  • Steam
  • PlayStation
  • Xbox

Dibuat dengan

  • Unreal Engine

Kanal kabar

  • Discord
  • YouTube
  • Twitch

Semua logo adalah milik pemiliknya masing-masing. Kami mencantumkannya untuk menunjukkan platform yang kami tuju dan alat yang kami pakai, bukan sebagai tanda kerja sama resmi.

Malam Padam

Tiga catatan dari buku jaga Tobias Reck, murid terakhir ordo penyala lentera. Begini ia menuliskan apa yang terjadi pada Orrowen.

Orrowen dan Lantern Road

Pilih satu lentera untuk melihat wilayahnya. Nomor mengikuti urutan jalan, dari pantai sampai ibu kota.

Peta lukis Orrowen dilihat miring dari atas: kota pelabuhan di kiri bawah, rawa, hutan lebat, bukit tambang arang, sungai, biara di bukit, danau gunung, dan kota berbenteng di kanan atas. Semuanya gelap dan berkabut.

Enam rekan

Semuanya bisa direkrut dalam satu kali main. Pekerjaan mereka dulu berputar di sekitar lentera: menjaga jalannya, membuat lilinnya, membakar arangnya.

Susun party

Pilih empat dari enam. Slot 1 membawa lentera, dan siapa yang membawanya mengubah sifat cahaya seluruh party.

    Bangku rekan

    Skill tree Lamplighter

    Contoh satu tree dari enam: milik Tobias. Ada 12 skill dan kamu hanya punya 8 poin, jadi tidak semuanya bisa diambil. Pilih satu skill untuk membaca efeknya, lalu ambil atau lepas.

    Cara mainnya

    Empat hal yang paling sering kamu lakukan di Ninth Lantern, dengan potongan antarmuka dari build saat ini.

    Empat anggota party berjalan di jalan hutan. Yang paling depan membawa lentera di ujung galah, dan hanya lingkaran di sekitar mereka yang berwarna. Di tepi gelap ada sosok bertanduk yang nyaris tak terlihat.

    Cahaya adalah sumber daya

    Lentera party menyala dengan Oil. Di dalam lingkar cahaya kamu melihat dunia apa adanya: jalan, jebakan, wajah orang. Di luar lingkar, peta tidak bisa dipercaya dan rekanmu mulai lupa arah. Kamu yang memutuskan kapan menyala terang dan kapan berhemat.

    Layar pertarungan di alun-alun berbatu. Di kiri, empat anggota party berdiri dalam dua baris. Di kanan, tiga Hollowed tanpa wajah. Satu lentera menyala di tanah di antara kedua pihak.

    Pertarungan giliran, dua baris

    Empat anggota party berdiri di baris depan dan belakang. Urutan giliran terlihat di atas layar, jadi kamu selalu tahu siapa yang bergerak berikutnya. Posisi terhadap cahaya ikut dihitung: sebagian skill hanya bekerja di dalam lingkar, sebagian justru dari gelap.

    Urutan giliranbulat: rekan, kotak: musuh
    1. Corwin (rekan, giliran sekarang)
    2. Hollowed (musuh)
    3. Isolde (rekan)
    4. Tobias (rekan)
    5. Hollowed (musuh)
    6. Nerys (rekan)
    Alun-alun kota kecil dilihat dari atas saat menara lenteranya menyala lagi. Warga menengadah di dalam lingkaran cahaya, dan daun jendela biru dan merah kembali berwarna.

    Lentera mengembalikan ingatan

    Setiap lentera yang menyala mengembalikan ingatan satu wilayah. Warga mengenali satu sama lain lagi, quest baru terbuka, dan beberapa kebohongan lama ikut terbongkar. Jurnal mencatat apa saja yang kembali, termasuk hal yang mungkin lebih baik tetap terlupa.

    Jurnal, Saltgate
    • Ingatan kembali: nama kapal "Marrow Jane".
    • Quest terbuka: Surat yang tidak terkirim.
    • Kepala pelabuhan kini ingat siapa yang ia usir.
    Kemah malam di samping batu penanda jalan yang retak. Empat rekan duduk mengelilingi lentera di tanah: seorang tua sedang bercerita, satu menjahit mantel, satu berkerudung di tepi cahaya, satu menuang minuman.

    Kemah dan percakapan

    Di antara dua lentera, party berkemah. Di sini kamu memulihkan diri dan mengatur skill. Kalau mau, kamu juga bisa mengobrol. Percakapan kemah menaikkan ikatan antar rekan, dan ikatan membuka skill pasangan. Siapa yang kamu ajak bicara menentukan siapa yang mau terbuka.

    Kemah, bicara dengan Tobias
    1. Tanyakan soal galah yang terlalu panjang itu.
    2. Tawarkan berjaga menggantikannya.
    3. Biarkan ia bekerja.

    Sembilan bab

    Satu bab untuk tiap lentera. Tiga bab pertama sudah kami ungkap. Sisanya baru judul, supaya tidak ada yang terbongkar sebelum kamu memainkannya.

    Kabar dari studio

    Catatan patch, dev diary, lore, dan kabar komunitas. Semua bisa dibaca di halaman ini.

    Pertanyaan yang sering masuk

    Kalau pertanyaanmu belum ada di sini, halaman bantuan menjelaskan cara menghubungi kami.

    Gabung waitlist

    Ninth Lantern belum rilis. Waitlist adalah cara kami mengabari kamu, dan cara kami memilih peserta uji main.

    • Kabar perkembangan, paling sering sebulan sekali.
    • Undangan uji main tertutup untuk platform yang kamu pilih, dikirim bertahap.
    • Pilihan class favoritmu kami pakai untuk melihat rekan mana yang paling ditunggu.
    Contoh: [email protected]
    Platform

    Halaman ini masih prototipe. Data yang kamu isi tidak dikirim atau disimpan di mana pun.

    Trailer Ninth Lantern

    Video ini cuplikan sementara untuk prototipe halaman, bukan trailer Ninth Lantern yang sebenarnya.

    Buka di YouTube
    Artikel

    Bantuan dan dokumen

    Bantuan

    Diperbarui 10 September 2026

    Aku belum menerima email konfirmasi

    Email konfirmasi dikirim dalam beberapa menit setelah kamu mendaftar. Periksa folder spam dan folder lain di kotak masukmu, lalu tandai alamat [email protected] sebagai pengirim aman. Kalau setelah satu jam belum ada, daftar ulang dengan email yang sama. Pendaftaran ganda otomatis digabung.

    Mengganti email atau platform

    Setiap email dari kami punya tautan "Ubah pilihanku" di bagian bawah. Dari sana kamu bisa mengganti platform dan class favorit. Untuk mengganti alamat email, daftar ulang dengan alamat baru lalu hentikan yang lama lewat tautan yang sama.

    Berhenti dari waitlist

    Klik "Berhenti menerima email" di bagian bawah email mana pun. Datamu dihapus dari daftar dalam 3×24 jam. Kamu tidak perlu memberi alasan.

    Perkiraan spesifikasi PC

    Angka ini untuk build uji main dan masih bisa turun setelah optimasi:

    Melaporkan bug saat uji main

    Tekan F8 di dalam game untuk membuka formulir laporan. Game otomatis melampirkan tangkapan layar, posisi party, dan log 60 detik terakhir. Tulis apa yang kamu harapkan terjadi dan apa yang malah terjadi. Dua kalimat sudah sangat membantu.

    Aksesibilitas

    Build uji main sudah punya tiga ukuran teks, pengaturan kecepatan dialog, dan mode cerita yang melonggarkan pertarungan. Remap tombol gamepad dan mode kontras tinggi menyusul di build 0.4. Kalau ada kebutuhan yang belum kami pikirkan, tolong ceritakan lewat email di bawah.

    Menghubungi kami

    Pertanyaan umum: [email protected]. Masalah waitlist dan uji main: [email protected]. Kami membalas pada hari kerja, biasanya dalam dua hari.