Delapan lentera ada di peta. Yang kesembilan tidak diingat siapa pun.
RPG cerita untuk satu pemain. Kamu memimpin party berisi empat orang menyusuri Lantern Road dan menyalakan kembali lentera kerajaan Orrowen, satu per satu. Sedang dikembangkan untuk PC, PlayStation, dan Xbox.
Angka di bawah menggambarkan isi game pada build saat ini. Sebagian masih bisa berubah sebelum rilis.
Lentera
9lentera untuk dinyalakan kembali
Rekan
6rekan yang bisa direkrut
Party
4anggota party aktif
Bab
9bab cerita, satu per lentera
Skill
54skill, sembilan per rekan
Durasi
±35jam untuk cerita utama
Platform tujuan
Steam
PlayStation
Xbox
Dibuat dengan
Unreal Engine
Kanal kabar
Discord
YouTube
Twitch
Semua logo adalah milik pemiliknya masing-masing. Kami mencantumkannya untuk menunjukkan platform yang kami tuju dan alat yang kami pakai, bukan sebagai tanda kerja sama resmi.
Malam Padam
Tiga catatan dari buku jaga Tobias Reck, murid terakhir ordo penyala lentera. Begini ia menuliskan apa yang terjadi pada Orrowen.
Pilih empat dari enam. Slot 1 membawa lentera, dan siapa yang membawanya mengubah sifat cahaya seluruh party.
Bangku rekan
Skill tree Lamplighter
Contoh satu tree dari enam: milik Tobias. Ada 12 skill dan kamu hanya punya 8 poin, jadi tidak semuanya bisa diambil. Pilih satu skill untuk membaca efeknya, lalu ambil atau lepas.
Cara mainnya
Empat hal yang paling sering kamu lakukan di Ninth Lantern, dengan potongan antarmuka dari build saat ini.
Cahaya adalah sumber daya
Lentera party menyala dengan Oil. Di dalam lingkar cahaya kamu melihat dunia apa adanya: jalan, jebakan, wajah orang. Di luar lingkar, peta tidak bisa dipercaya dan rekanmu mulai lupa arah. Kamu yang memutuskan kapan menyala terang dan kapan berhemat.
Oil62%
HematSedangPenuh
Pertarungan giliran, dua baris
Empat anggota party berdiri di baris depan dan belakang. Urutan giliran terlihat di atas layar, jadi kamu selalu tahu siapa yang bergerak berikutnya. Posisi terhadap cahaya ikut dihitung: sebagian skill hanya bekerja di dalam lingkar, sebagian justru dari gelap.
Urutan giliranbulat: rekan, kotak: musuh
Corwin (rekan, giliran sekarang)
Hollowed (musuh)
Isolde (rekan)
Tobias (rekan)
Hollowed (musuh)
Nerys (rekan)
Lentera mengembalikan ingatan
Setiap lentera yang menyala mengembalikan ingatan satu wilayah. Warga mengenali satu sama lain lagi, quest baru terbuka, dan beberapa kebohongan lama ikut terbongkar. Jurnal mencatat apa saja yang kembali, termasuk hal yang mungkin lebih baik tetap terlupa.
Jurnal, Saltgate
Ingatan kembali: nama kapal "Marrow Jane".
Quest terbuka: Surat yang tidak terkirim.
Kepala pelabuhan kini ingat siapa yang ia usir.
Kemah dan percakapan
Di antara dua lentera, party berkemah. Di sini kamu memulihkan diri dan mengatur skill. Kalau mau, kamu juga bisa mengobrol. Percakapan kemah menaikkan ikatan antar rekan, dan ikatan membuka skill pasangan. Siapa yang kamu ajak bicara menentukan siapa yang mau terbuka.
Kemah, bicara dengan Tobias
Tanyakan soal galah yang terlalu panjang itu.
Tawarkan berjaga menggantikannya.
Biarkan ia bekerja.
Sembilan bab
Satu bab untuk tiap lentera. Tiga bab pertama sudah kami ungkap. Sisanya baru judul, supaya tidak ada yang terbongkar sebelum kamu memainkannya.
Kabar dari studio
Catatan patch, dev diary, lore, dan kabar komunitas. Semua bisa dibaca di halaman ini.
Pertanyaan yang sering masuk
Kalau pertanyaanmu belum ada di sini, halaman bantuan menjelaskan cara menghubungi kami.